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Elementarmagier Guide

Der Pew Pew Ololo Elementarmagier

 

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Die wichtigsten Werte:

Zustandsschaden
Kraft
Präzision
Vitalität
Empfohlene Sigille:
… der Erde oder
… der Qual

 

Der Klassiker der Magier-Spielstile: Gepflegt aus der zweiten Reihe draufhalten, danach entspannt aufheben, was liegenbleibt. Alle Eigenschaften sind darauf ausgelegt, dass Euer AoE, größer, schmerzhafter und kombinationsfreudiger wird. Im WvW legt man Verteidiger auf Burgzinnen mit der Kombination aus Arkaner Macht und Eruption aufs Kreuz. Der Nachteil des Stabs als Waffe sind die fehlenden defensiven Optionen. Es ist also wichtig, immer Distanz zum Gegner zu wahren.

‚Meteorschauer' ist eigen, da er zwar ein riesiges Gebiet abdeckt, jedoch einzelne Meteore nur einen sehr kleinen AoE-Bereich treffen. Kleine Gegner müssen sich daher überhaupt nicht davor fürchten. Im Gegensatz dazu werden große Gegner, wie zum Beispiel Eichenherzen, von fast jedem Meteor getroffen – stark. In großen Gruppen ist Wassermagie nicht zu unterschätzen. ‚Geysir' und ‚Heilender Regen' sind gute Kombofelder, mit denen man leicht Gegnerhorden einfriert. Die Insignien-Wahl fällt schwer: Berserker oder Fäulnis? Berserker ist teurer, hat aber Vorteile, sofern man ‚Arkane Macht' und Feuer nutzt. Wesentlich unangenehmer kann aber die Kombination aus Fäulnis-Insignie und Blutungsschaden durch ‚Eruption' sein. Bis zu 20 Prozent mehr Schaden, dazu auch ohne ‚Arkane Macht' gut.

Eigenschaften

Feuermagie:

Feuer frei: Ihr verbrennt Feinde länger, könnt zudem bei jedem kritischen Treffer einen Brennen-Effekt auslösen und dank Eifer des Pyromanten sind Flammen-Attacken auch noch schneller bereit.

Luftmagie:

Luftmagie zum Auspusten: Durch die Eigenschaft Pfeil mitten ins Herz kassieren Eure Feinde mehr Schaden, wenn ihre Lebenskraft bereits unter 25 Prozent gefallen ist.

Wassermagie:

Ein gesunder Körper macht gesunden Schaden: Solange Eure Lebenskraft über 90 Prozent liegt, richtet Ihr per Vitales Zuschlagen zusätzlichen Schaden an.

Fähigkeiten

Im Dungeon:

1. Gl. der Element. Harmonie: Gegen diesen Heilskill kommt beim Elementarmagier nichts an.
2. Arkane Macht: Hält der Gegner viel aus, richtet es Arkane Macht.
3. Arkaner Schild: Wenn Ihr nicht mehr ausweichen könnt, rettet Euch der Arkane Schild.
4. Nebelform: Der bevorzugte Weg des Elementarmagier, aus einer Betäubung zu entkommen.
5. Glyphe der Elementare: Der Erdelementar ist schon ein halber Tank, sollte immer im Gepäck sein.

World vs. World:

1. Gl. der Element. Harmonie: Gegen diesen Heilskill kommt beim Elementarmagier nichts an.
2. Siegel der Erde: Damit nagelt Ihr angeschlagene Feinde fest.
3. Nebelform: Der bevorzugte Weg des Elementarmagier, aus einer Betäubung zu entkommen.
4. Glyphe der Stürme: Noch mehr Flächenschaden gegen Türen und lästige Belagerer.
5. Tornado: Zum Unruhestiften bei Rammbock-Besatzungen. Stürmt rechtzeitig wieder in Sicherheit.

Allein unterwegs:

1. Gl. der Element. Harmonie: Gegen diesen Heilskill kommt beim Elementarmagier nichts an.
2. Siegel des Wassers: Wer schneller läuft, schießt zuerst auf Gegner.
3. Nebelform: Der bevorzugte Weg des Elementarmagier, aus einer Betäubung zu entkommen.
4. Arkane Macht: Als kurze Schadensmaximierung benutzen, wenn Gegner sich als zäh erweisen.
5. Glyphe der Elementare: Der Erdelementar ist schon ein halber Tank, sollte immer im Gepäck sein.

 

 

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